[PR] 印刷 The覚書。
> The覚書。

何時までも見果てぬ夢を。

■ MainCharacter / HighPriest - †Kazusa†
> Verdandi鯖 在中。

           

-------------------------------------------------------------------------------------------------

◆ About ◆

・Link勝手に張っていいん? > 勝手に張っていいよ、こっちも気づいたら相互してあげると思う。
・Link勝手に外していいん? > 勝手に外していいよ、こっちも気づいた外してあげると思う。
・勝手にLink切られたんだけど? > ネガティブな記事ばっか書く人は、申し訳ないけど。
・何でWeb拍手やめたん? > 毎回纏めるの結構めんどかったんよ… ごめんねごめんね。
・その(狩り方・装備・ステ)は有り得なくね? > どうだ、凄いだろう。
・癌畜m9(^Д^)プギャー > /(^o^)\ナンテコッタイ

-------------------------------------------------------------------------------------------------

◆ Memo ◆

2009.06.04 / Linkに"What's up!"と"AIR"を追加。
2009.05,01 / 更新終了したっぽいLinkを整理、また書き始めたら教えて欲しい。
2009.01,04 / 新年明けましておめでとうございます。

-------------------------------------------------------------------------------------------------

◆ WebLink ◆

【 Etc 】 Favor's Ragnarok

【 Verdandi 】 What's up! / 【 Verdandi 】 それゆけ!ぴーちゃん☆ / 【 Verdandi 】 St's LIFE / 【 Verdandi 】 AIR
【 Verdandi 】 RO*瞑想突破 / 【 Verdandi 】 ぬこログ。

【 Ses 】 彪まにずむ / 【 Ses 】 せかいせいふくのススメ / 【 Ses 】 波乱万丈ア・カペラ
【 Lydia 】 岸屋日記 / 【 Iris 】 - 真・放浪剣士 - / 【 Chaos 】 いつもだらだら



◆ Log ◆

-------------------------------------------------------------------------------------------------

● 7/ 2 : 高Healと高Dexの差異。

最近どうもトールペアとか流行っている様ですが、今回は久しぶりの中PT構成。

剣ガディ討伐中があまりにも暇だったので、応急手当をして遊んでいたら…。

盾をくれました。

これはどうみても応急手当をしていたオレのお陰です。
清算代の半分はオレの物だー!

さて、今回はハイプリが自分を含めて二名だったのもあり、
趣向を変えた装備でいってみようと思い立つ。

+ 5 DD鯖 → + 8 治癒杖
+ 7 カトリ聖職者 → + 4 ただのクラウン
あとはInt調整用にアクセを少々。

←が通常の装備で、→が今回の仕様、みて貰えればわかるけれど、
詠唱特化からHeal特化装備になった感じです。

自分は一応高Intのハイプリなので、メディタ5のこの状態で、Healは2942。
高Vit高Dexのハイプリからみれば中々羨ましい数字だとは思うんですが、
実際にやってみた感想は、殆ど体感で効果の増加は感じられず。

全く、という訳ではないのですが、それよりも詠唱速度が遅くなった欠点が目立った。
例えば共闘が挿し辛かったり、Asmが重かったり。

ただ序盤に1人で支援していた時思ったのが、前衛がいるとSPの圧迫率が半端ではなく、
出血状態にならなくてもSPがガシガシ減ってゆくという事。
この時のオレのSPRは55点だったのだけれど、前衛がいるとsr複数なんて状況は当たり前で、
Healの量が半端ではない。
(ただし、防御の基点にSWを多様すれば大幅に改善される問題ではある)

オレの構成でInt120になると、SPRは60点になるのだが、正直それでも足りるかは怪しい。
杖を魔法定石に変えて、Jobが+1されたらSPRは65点になるので、これだけあれば解決すると思いたい。

つまる所、オレの様なハイプリでもSPに困る事は多々あり、
Intが限界値に近い事もあって、他のハイプリより難しい問題であったりもする訳です。

メディタ10欲しいよ、メディタ10。

-------------------------------------------------------------------------------------------------

● 6/21 : KEのかけ直しと、DEXの影響。

前回にAMP SGの狩りしてくるっていっておいたけど、自分の中で思った様な狩りが出来ていないので、
しばらくは保留になりそう。

効率を狙うなら、一人頼りたい人物がいるのだけれど、
ご無沙汰であるし、現在は相方さんと忙しい日々を送っているそうなので無理そうだ。

で、一度色々書いたのだけれど長くなったので全部消去してしまった。
それだけだとあんまりなので、かいつまんで話すと、
古城におけるDEXは非常に重要度が高い、という事を書いていた訳です。

KEの効果は有限でして、いつかかけ直す必要が必ず出てくる。
その際に、DEX100とDEX110では雲泥の差があり(DEX110とDEX120だともっとだと思うけど試した事無い)、
やはり効率を伸ばす上でDEXは重要視されるべき物だ、と、
ここまで書いてオレの知り合いは殆どDEX99の人ばっかりだという事を思い出し、死亡。

ついでに思い出話でも書こうと思っていたのだけれど、長すぎるので今度にしておこう。

-------------------------------------------------------------------------------------------------

● 6/ 9 : まだまだ上にいける。

最近の狩場のサイクルが、金銭重視→効率重視→金銭重視→効率重視... と一定に。

効率重視といっても、名無しとかでガッツリとかではなく、普通にトールとかなんですが、
バランス良く収入を得たい、そんな年頃の様です。

で、金銭重視の狩りは、もっぱら手軽に行ける古城に終始しているんで、
最近は結構な頻度で古城ペアをしている。

折角何度も狩ってるんだし、久方ぶりに効率でも計ろうかと思えば、
こういう時に限って1時間にアリスからのディスペルが4度と、全く、アリスさんはツンデレだなあ!!

・PT DATA
【支援】Lv.97 Int > Dex HighPriest ( 自分 )
【後衛】Lv.95 Int = Dex HighWizard ( ぎょの人 )

<< 狩りの基本スタイル >>
・AMPは使用するがLvを調節して氷は残す。
・場面によってはAMP SG Lv.10を使う事もある。
・効率計るとは伝えず、自分も力まず何時も通りのペースで。

基本的な流れは、いわゆるHiWizだけど氷残してHiPriのMBで叩き割るPT。
もちろん、基本AMP SG Lv.10のが効率出るのはわかるけど、狩りを楽しむ為の配慮とか、そんなの。

自分の方は先述した様に、何度もディスペルされたんだけど、
切りあげた時間が本当に丁度良く1時間30分後だったので、そこから逆算すると効率は2M/hだった。
前回も2Mとか言われた覚えがあるので、最近の効率は大体2M前後/hの模様。

しかし、今回はぎょの人曰く、最初の1時間で丁度2%上がったらしいので、
そうすると2.14M/hとかになるのだけれど、それが本当だとすると後の30分は効率が低下していたという事か…。
と、ここまで書いて、1時間過ぎた後から重量の問題で何度も立ち止まっていた事を思い出す、合点。

大めに見て、今回のペースで2.1M/hだとすると、これは氷割っても最大で2.3M/hくらい出そうだなぁ。
人の量によっても左右するとは解っていても、Verの古城は何時行っても貸切、嗚呼ー。

でもそれだけのペースでやっておいて、重量ギリギリまで粘って出たレアが上のっていう。
村正2本とか出てくれる前に、落とす物があると思うよ。

おまけ。

ああ、ジュピロスは遠そうだ…。

狩りの後に、今度はAMP SG狩りをしてみようかと話をしていたので、
今度はAMP狩りもしてきます、お楽しみに。

-------------------------------------------------------------------------------------------------

● 6/ 5 : くそっ、どうしてこんな事に…。

昨日の運気の回りなら、自力でペノメナカードを出せる気がしたのでペノ池に行ってみた。

しかも、何故か青ジェム100個も持ってきてて(使用したのは帰りのポタの一個だけ)、
スナさんも矢筒を20個とか持ってきてて(使用したのは一個だけらしい)、合計一時間も滞在出来なかったという。

ナンテコッタイ/(^o^)\

-------------------------------------------------------------------------------------------------

● 6/ 4 : 新たなる楽しさを探して。

自分の1.5倍期間ラストはジュピロス→時計4Fでした。

といっても、どうもそういう期間中に限ってテンションが下がる体質の様で、Expのはサッパリ。
通常の期間の方が俄然上がる印象ですよ、うむし。

で、今更ながらにジュピロスが面白く、がしかし無形盾が無い事に気づき、
とりあえず金策に走る自分でした。

そういう事もあって、最近は臨時へも復帰し、そっちでもそれなりに狩りを。
回りが774臨しか無い中で、古城行きやラヘル5F行きとか変な臨時ばっかり掲げてる自分は、
ナカナカに滑稽、でも気にしないよ。

金銭目的以外にも、最近は新しい面白さが無いかとアレコレ模索中でして、
何かに拘って何かをやる、とか何かを演じる、とかは特に何も考えておらず気ままに臨時を満喫。

こちらの狩りは回りの二方が転生Lv.98という肩身の狭さ、古城→トールで回ったんだけれど、
臨時で行った割に安定していたと思う。
レアは、うん、古城で本二個とsビレタが一個、トールでは3F開始一分で楽器が出たよ。

日を改め、こちらのPTではラヘル5Fへ。
どうも最近、臨時運が良いらしく、偏狭の地への臨時を掲げても一瞬で埋まる。
ありがたい話です。

カード実装されてから、金銭的に結構良い狩場なんじゃないかなと目論んでいたラヘル5Fだったんですが、
流石に偏狭過ぎて、仲間を誘っても結局はトールとかに行く機会が多く、漸く行けたといった感じ。
(何回も候補に出してたらラヘル5F好きね、と言われた、一回も行って無かったからだよwwうぇwww)

復帰後から出た最高額のレアが、実はだいぶ前にエンドレスタワーで出したハーピーカードとかで、
本当にレアに恵まれてなかったんですが、ラヘル5Fにて漸く、アガヴcを入手。

目論み通りにカードが出たなんて事は殆ど無かったので、嬉しい限り。

即金で買ってくれたHiWiz氏ありがとうございました。
自分も御金あったら買い取ったんですが、手持ち全部あわせても8Mくらいしかなかったという悲劇/(^o^)\

ちなみにグルームアンダーナイトには会えなかった、残念。

-------------------------------------------------------------------------------------------------

● 5/31 : ディアボロスローブの恩恵。

おっとこれは…。

5月20日からの更新が無い、なんてことだ。

P4とレースに精を出していた訳ですが、そればっかりではあまりにもだったので、最近は狩りを再開。

20日から後を見ると、トールペア・カルテットET・ソロニブル・カルテット狭間・トリオ狭間・トリオトール・ペア古城と、
色々とあるのですけれど、その中で一番印象的だったのは"〜の狩り"とかでは無く、
開始2分でDローブがぶっ壊されたペア古城だったので、今日はその話を少し。

オレが古城へ持っていくメインの服は前述した様にイービル ディアボロスローブなのだけれど、
ディアボロスローブって言われても効果が曖昧な人もいると思うから、今回の話に重要な能力だけ抜粋して書こう。

当のディアボロスローブには、能力の一つにスキルディレイを10%軽減というミラクルボーナスがついている。
エキスパートリングを使用した人ならわかると思うんだけど、この効果は非常に実感し辛い。

スキルディレイ軽減ボーナスを実感出来るのは、ディレイがあるスキルから別のスキルへと、
連続でスキルを繋げる場合"のみ"に恩恵があるので、全く意味が無い場面も実は結構多かったりする。

で、題材の狩りでは開始2分でディアボロスローブが破壊されてしまったので、
予備のイービル フォーマルスーツを使用。

少しやってすぐ思ったのだけれど、動きが"ヌルヌル"する。
言い換えると、"少しラグい状況"みたいな感じになって、イライラする感じを覚えた。

特に顕著なのが深淵戦で、氷結LA→サフの繋ぎがAMPキャンセルを意図的に外して貰っても本当にギリギリ。
サフを出した後のJT→SGの間にサフを入れるのもギリギリで、これは本当に気持ちが悪かった。
(ディアボロスローブだと、この辺は体感出来るほど差がある)

結局何が言いたいのかというと、知らぬ間にディアボロスローブのスキルディレイ軽減に体が慣れてしまっており、
他の皆が言っていた様に、"外した時に恩恵を理解する"状態になり、改めてディレイ軽減の恩恵を知った訳です。

これだけ書いておきながら、思ったよりくだらない話になってしまった。
うわー最後まで読んじゃった皆すまねー。

-------------------------------------------------------------------------------------------------

● 5/20 : 解り切っていたが、このZAMAさ。

更新? いや、オレはそんな暇があったらP4をやるぜ!!
…正直すまんかった、でも本当にP4(とモンスターレース)のお陰でホームページの更新に回す時間すら惜しく。

・此処からROの話

少し以前に狭間へ連れられ念願のジョブアップを果たす。
これにより最終VIT補正とサフラLv.3を習得。
久々に使用したサフラLv.3の詠唱カット能力は、軽く錯覚を覚えるほど高く感じた。

ギルドを抜けてからは前ほど頻繁に狩りが出来る訳では無くなったので、
最近は専ら金策重視のソロ活動や、クエスト周りに精を出す日々。

そんな最中、友人から借り受けたP4、そのプレイ時間の合間にモンスターレースをすれば、
あわよくばエベシを自分で、と思いながらP4(とモンスターレース)にふける。
最初からわかっていた事ではあるけれど、P4が想像以上に面白く、これはROやってる暇なんかねーな!となり、
現在に至った訳です。

ゆえに、しばらくの活動は積極的には行わなさそう。
もし用がある方が居ましたらハイプリの方へwisを宜しく。

-------------------------------------------------------------------------------------------------

● 5/15 : 絆。

色々と反響があった様なので、もう少しギルドの事について書こうと思う。

とりあえず先に言いたいのはギルド外の人が我々のギルドだった"たゆたゆ"に関して、
聞いた知識・見た知識であーだこうだいうのはお門違い。

第三者がそういう事を我々ギルドメンバーだった人間の変わりに代弁すれば、
他のギルドメンバーが救われるなんて事は絶対にありえなく
無駄な正義感を掲げて矛先をあちらこちらに向ける様な子供っぽい行為は止めておいた方が良い。

オレの事を詳しく話すと、解体すると言っていた日に他の皆と一緒に抜けるという事で、
シンミリする事は目に見えていたので、告知されていた日に早々に抜けた。
(恐らくオレが冷たい人間だと思ったギルドメンバーもいたかも知れない)

ただ、ギルド内にいながら、早々にギルドを抜け、第三者的立場でもギルドメンバーを見れたオレからすると、
もう既にギルドの後継ギルドまで誕生し、解散したギルドメンバーはそれぞれ自分の道を歩んでいる。

確かに仲の良かったギルドであったし、それが解散になってしまうというのは寂しさもあった。
けれど、今現状に文句を言うようなギルドメンバーをオレは知らないし、
皆それぞれの道を歩む強さを持っている事を知っている。

それでもこうなってしまった現状をクヨクヨ悩む様なギルメンがいたら、それは本人の問題。
現状を自分で変える努力をしてみよう。
そういう問題であれば、オレでも相談に乗れるし、言って欲しい。

我々が"人間"をやっている以上、いつか必ず終わりが来るし、それを受け入れなければいけない。
それが出来ない人は、他人に自分のわだかまりをぶつけたりもするだろうが、
そうして憎しみをぶつける事にオレは意味があるとは思えないし、そうしている間にするべき事があるハズだ。

オレ自身、ギルドが解体された事によって得た事も数多くあったし、
今でも寂しい気持ちはあるけれど、後悔の念は微塵も無い。
(願わくば、別れた仲間達も同じ心で居て欲しいという事だけ)

それに、ギルドが解散したからと言っても、元ギルドメンバー達との関係は誰にも断ち切れはしないのだから。

最後に一つ、ギルドが解散したのは誰のせいでもない。
強いて言えばオレのせいになるのかも知れない、だから誰も、その事を気にする必要は無い、とだけ。

・此処から相方関係の話

これ以上ぎょの人に迷惑をかけたくないのでオレも書いておくが、
現在のオレと彼女は相方では無く、ただの友達。

勘違いしている人もいる様なので此処でしっかり明記させて貰うとしよう。
第三者の早合点は見苦しいだけですよ、と。

・此処からギルドメンバーに向けた話

今まで作ったギルド・入ったギルドの中で、オレが最も居心地の良かったギルド、それがたゆたゆだった。
ギルドメンバーとは沢山狩りをしたし、バカをやったし、凄く楽しかった。

ブレスさんと苦心で考えたギルドイベントは、
みんながギルドの事を良く理解出来る様な良いイベントだったと言ってくれたのは今でも忘れられない。
凄く嬉しかった、ありがとう。

早々に抜けてしまったオレは、挨拶も出来ていない人もいたけれど、
今まで本当にありがとうございました。
皆からは、かけがえの無い大切な思い出を沢山貰ったよ。

一緒に狩りしてくれた人、一緒に狩りにいってくれた人、狩りに誘ってくれた人、
バカをやってくれた人、子供っぽい事を言っても広い心で許してくれた人、
ギルドメンバー一人一人がオレの宝で、大切な仲間でした。

特に、復帰した時に、変わらぬ顔でオレを出迎えてくれた事は凄く嬉しかった。
いくら言っても言い足りないけれど、本当に、ありがとうございました!!

全てのギルドメンバーだった皆が歩み始めた新たなる道に、幸あらんことを!!

-------------------------------------------------------------------------------------------------

● 5/13 : どの戦略が最善?

ぎょの人が発光、おめでとうございます。

・此処から狩りの話

【 Lv.98 】 LordKnight : Agi > Str 両手剣 ( よしお君 )
【 Lv.99 】 Sniper : Agi > Luk 鷹師 ( ぎょさん )
【 Lv.9? 】 HighWizard : ( Stさん )
【 Lv.9? 】 HighPriest : ME ( 22さん )
【 Lv.97 】 HighPriest : Int > Dex 支援 ( 自分 )

今回は生体に挑戦。
着いた当初は9の部屋制覇を目指すと言っていたのに、何時の間にか7の部屋へ向かう流れになっていた。

周囲の人間が言うように、単体では脅威になりえない各種生体Mobであっても、
複数沸いた場合、連携の次第では被害者が出る事も珍しくなく。
(実際リアルで「あ、あれハイドしないの!?」とか「そこは無理だから飛ぼうぜ!」とか独り言を言ってしまう始末)

生体における連携の難しさは、誰の戦略をその時々で最善と判断するかに集約すると思う。
どういう事かというと、5人が5人、自分がその時最善と思った戦略を取る訳だけれど、
その動きが各人それぞれバラバラな事をしていたら、為せる事も為せないという事。

オレは別に誰かの判断が絶対に間違っているとは思わないし、否定する必要もないと思うのだけれど、
例えばみんな下がろうと思っていたのに一人だけ下がらなかった、とか、
みんなハイドしたのに一人だけハイドしてなかった、とかは生体においては死亡フラグに直結してしまう訳です。

要は、自分が最善と思った事でも、他の4人が同じ別の事をしていたら、
自分はそっちに合わせたほうが良いという事。
己自身が最善と感じた事でも他の人の意志が一致していたら、そっちが最善の戦略になりえる、と、そういう話。

実際、意志疎通が上手く出来なくて死亡フラグを踏んだ仲間も結構多かった。
オレ…? オレはチキンハート全開でデスペナ0でした、すまないみんな/(^o^)\

何だかんだあって、最後は7の部屋を制覇。
みなさんお疲れ様でした。

-------------------------------------------------------------------------------------------------

● 5/12 : アビスレイクを突破せよ。

某所で3次職の見かけのシミュレートが出来たのでwktkしながらやってみた。

おれは もう だめだ。
個人的に♂アークビショップが全職の中でもマシな方だと思っていたのに、この似合わなさ。
でも今後実装されるらしい、こっちの髪型ならやれる気がしてきた。

新髪型実装とか何時の話だよ/(^o^)\その前に3次がくるかすら謎い。
ルーンナイトは自分のキャラでシミュるのが怖かったので、よしお君を犠牲にしてみた。

横向きなら案外行けるかも知れない!!1!??

・此処から狩りの話

【 Lv.98 】 LordKnight : Agi > Str 両手剣 ( よしお君 )
【 Lv.97 】 HighPriest : Int > Dex 支援 ( 自分 )

久々のLKペアの行き先はアビスレイク。
今思うと、よしお君とオレのペア構成って、キャラの個性からいって相当鋭いよなとか今更になって思う。

どうせ重量オーバーしてしまうので、オレンジと青ポは食ってもらう方向で、
狙える所はBBをドンドン狙っていく。
(無理に狙う訳では無い所がポイント)

というのも、元々単体火力の打点も相当高い(Aspd187〜189位で1700を連発)ので、
無理に連れまわすのは逆に効率を下げかねないし、SPも持たないだろう。

BBする際には、自分の自慢の高ヒール(2834)が冴える。
いっそ割り切ってメディタ10で3kヒール!とかも考えたのだけれど、SWを10→7にするデメリットがあまりにも大きく、
実用的なスキルを習得した上での高ヒール量のラインが自分的には此処だった。

ハイドラに関しては、相手にするたびに時間を食われるので、放置出来る位置にいる場合は放置する事に。
道の真ん中で牛耳ってたりした場合は流石にウザイので狩ったり。

支援をやっていた分に、休止から戻ってきた時のリバウンドは無いと自分でも思ったのだけれど、
ハイドラ戦でペナを2度程貰う。
死因はどっちも自分がAsm切れで死ぬとかそういうレベルで、
以前はハイドラで死ぬ訳が無かったし、戦っている最中にボーっとしていた様だ。

それからは流石に安定、2度自分の痴態を目の当たりにしてようやく目が覚めたらし。
この分だとボスとかやったらヤバそうだ、そういう点も含めてダークロードとか久々にやってみたい。

ハイドラでオレのポカがあったものの、狩り自体は安定。
2度死んでいながらも経験値は2〜2.5%ほど増加。
これペナなかったら97で4%以上も上がっていた事になるのか、以前と効率が変わりすぎていて少々驚く。

まだまだ狩りたい余韻を残しながら狂気切れで戻りに。
レアの方も、前半が凄かったので石盾が8個くらい出ると思っていたのに、残念ながら5個で落ち着いた。
しかし、それでもそれなりの収穫を得て財布の紐が緩む。

さて、生体3を見越してアンフロエベシ分の銭を貯める作業に移るとしようかな…!

-------------------------------------------------------------------------------------------------

● 5/11 : 感動したら、泣いて良いのよ。

皆さん、アカデミーシークレットストーリーはやりましたか?
もちろんやりましたよね!? やべーよね!!

…何? まだやっていない?
バッキャロー! こんなくだらねーホームページみてる暇があるのならさっさとやってきやがれ!!

・此処からアカデミーシークレットストーリーの話 (少しだけネタバレあるよ)

話の発端は、中々上がらないBaseLvを何とか上げ様と思い立った事から。
報酬の美味さは知っていながらも、長編である事から尻込みしていたアカデミーシークレットストーリーだったのだけれど、
丁度良い機会であるし、腰を据えてやろうかなと思い立ち、倉庫からペコペコのヘアバンドを引っ張り出し。

やり始めてみればストーリーの奥深さや魅力的なキャラクター達に引き込まれ、
一気に最後までをやり通してしまった。

ご都合的ミラクルパワー(笑)なる物とかもあったりするのだけれど、
基本的に話はしっかり練り込まれて、違和感があった所は殆ど無かった。

肝心のストーリーは、まさに涙あり笑いありで、
オレがやったROのクエストの中では、恐らくこれが一番感動した話だろう。

主要人物の役回りや、物語の意外性など、よく此処まで考えたなと思うほど話が濃かった。
また、お使いイベントで会いに行ったエキストラっぽいキャラが、
実は最後の方で涙を誘うストーリーが用意されていたりするのも印象的だった。

それを含め、物語に関わった殆ど全てのキャラにキチンと役回りが用意されていたのは圧巻の一言。
また、まさかプレイヤーにまで感動を担う役回りが配慮されているとは思わんかった! シナリオライター偉い!!

BaseLvの方も丁度良く上がり、これでようやく97に。
散々に悩んだステータスポイントは、結局Dexに振り、素で87になった。
最終的な予定としては、Intに後+1して96、Dexに後+3して90、Vitに後+1して48で完成と考えている。

報酬で貰ったクイールペンリングの方もトール限定で使用したいと考えていた物なので、
色々な収穫を得た有意義なクエスト巡りになったのであった。

それと。

アカデミーシークレットストーリーをやる前に、絶対にモンスターサイドストーリーをやっておく事をお勧めする。
やるとやらないでは恐らくキャラに対する感情移入度が断然変わるだろうし、
何よりモンスターサイドストーリーのキャラクターが出てきた時の"ニヤリ度"が大きく変わるだろう。

やった人でも、ストーリーを忘れた人がいたら絶対モンスターサイドストーリーの内容を確認してから、
アカデミーシークレットストーリーへ臨むべきである。
絶対に、絶対にそうするべきである、いやそうしてくださいお願いします。

いいか、間違ってもストーリーをやっていないのに、
行き成りクイールペンリングを露天で買ったりするなんて暴挙をしでかすんじゃないぞ!?
まずストーリーをやってからだぞ!?

おにいさんとの やくそくだ!!

-------------------------------------------------------------------------------------------------

● 5/10 : 終わる事、始まる事。

この世界に存在する限り、無限という物は存在せず、全ての存在はその概念の影響を必ず受ける。
人間は終わる瞬間を残念または悲しいと感じるし、なるべくなら今の状況を延長させたくもなる。

しかし、それは、自分が強くなれる為の分岐点でもあると思う。
関わった全てのみんな、お疲れ様でした、また機会があれば何れ。

・此処から狩りの話

【 Lv.97 】 Sniper : ( フィマム君 )
【 Lv.9? 】 HighWizard : ( Stさん )
【 Lv.?? 】 HighPriest : ME
【 Lv.96 】 HighPriest : Int > Dex 支援 ( 自分 )

臨時を歩いているとstさんとフィマム君と出会い、フィマム君の素晴らしいノリ加減で生体3Fへ行く事に。

生体3Fへ殆ど行った事が無かったのだけれど、それは昔仲間内でイザコザ(狩り的な事では無く)があり、
それがオレのトラウマになっていた事が起因していた。

だが、それも昔の事。
BaseExpが一週間近くも96%をウロウロしていて、若干抵抗があったのだけれど、
フィマム君のフリーダムさに押されてホイホイついて行く事に。

で、今回はいわゆる階段狩りと移動狩りの両方を体験出来た。

正直な話、階段狩りは抵抗があったのだけれど、思っていたよりは楽しかった。
しかし、ここで経験値を稼ぐ人は、よく続くなー… とか思ってしまう。

最後の方は移動狩りっぽくなっていたのだけれど、
やはりこちらの方が断然楽しかった。

キャラの強さ次第では好き勝手出来る旧狩場に比べ、
(今更だが)お互いの連携が非常に重要になってくる生体は、一筋縄では行かんね。

こういう場所を少数で攻略したい人も多々いると思うんだけれど、
個人的には5〜6人の中規模PTで挑みたい所存だ。
(人が増えれば必ずしも楽になる訳では無い理論)

経験値はベースが-1%、ジョブが+1%で、総合的に見れば±0で落ち着いた。

今回はStさんとフィマム君の上手さに助けられた所が多々あったので、
自分も早く、自信を持って彼らの背中を守れる位になりたい。

-------------------------------------------------------------------------------------------------

● 5/ 7 : 攻めと受身の体勢。

ギルドとかで狩りを誘うと、"行く"とすぐに言う人は大体決まっている。
また、1〜2人が行くと言い出すと自分も行けると言い出す人も大体決まっている。

臨時とかで経験は無いだろうか、ペアに誘ったのにあんまり乗り気じゃない人or誘いをスルーした人が、
もう一人知り合いが来るだけでノリノリになってトリオで狩りに行く事になったり。
一応言っておくけど、そういう事が悪いだとか、そういう不毛な話をする気は無いので先に。

で、オレはこういう人を受身の人と呼んでいる。
受身の人の人数が著しく多いと、ペアやトリオをしたかったハズが、
何時の間にか5〜7人の大所帯になってしまった、何てことはよくある事で、そこが難しい所。
(しかもそういう人に限って自分はペアかトリオくらいがちょうどいいとか言い出す、どうすればいいねん!w)

オレはよく狩りに誘う攻め派の人間なのだけれど、うちのギルドなんかは攻め派の人間は、ほんの一握り。
攻め派の人間が多ければ、それだけギルドは活気付くし、自分の経験上不満を言う人も減る。
人を狩りに誘う事は誇るべき行為なので、みんなにも是非前向きに誘って欲しいと思う。

・此処から狩りの話

【 Lv.9? 】 HighPriest : ME ( 22さん )
【 Lv.96 】 HighPriest : Int > Dex 支援 ( 自分 )

今回は22さんとペアでGD3Fへ。

実はこの狩りの前に、MEソロ中に短時間でcが2枚もドロップしたので、
これは何か運気が来ているんじゃないか…?! と思い、ホドレムリンカードを狙う事に。

火力をMEに頼っている以上、(例外を除けば)"青ジェム"という制約が課され、
狩り時間・重量ともに弊害を齎す。

実際、ジェムの残り数・重量ともに切迫し、1時間すら駆り続ける事はままならなかった。
それでも収集品の売り上げだけで一人140k程度は資金が入ったのでジェム代を差し引いても大きくプラスだった。
狩れれば美味しい狩場である事は疑い様が無い。

が、2時間とか狩りを続けたい中、1時間も持つかどうか怪しい今の状況では、少々難しいか。
次回はもう少し重量面を工夫し、1時間は滞在出来る様にしたい。

-------------------------------------------------------------------------------------------------

● 5/ 5 : 家政婦カズサは見た!アビスレイク轢き逃げ事件 〜データルザウルスもあるよ!〜

この前購入した+7ホドレムリンガードの話だけど、
ガード特有の軽さも相まってかなり使いやすい事に気づく。

主にこの盾を使用するMEプリやWizが元々重量を多く持てないのもあるのだろうけれど、
当初の石盾に乗り換える予定を変え、このままで良いかも知れない。
青ジェムなんかはガード→石盾になるだけで40近くつめる数が変わるし、少なくてもMEが転生する間はこちらが良さそうだ。

・此処から狩りの話

【 Lv.94 】 LordKnight : Agi両手剣 ( 56君 )
【 Lv.?? 】 Sniper : Agi両手剣 ( Bさん )
【 Lv.96 】 HighPriest : Dex > Vit 支援 ( 葵さん )
【 Lv.96 】 HighPriest : Int > Dex 支援 ( 自分 )

本日はみんな大好きアビスレイクへ。
Verでは石盾の高騰率がありえないので、地道ながら大きな収入を期待出来る良狩場。

基本的にはBBと#の殲滅を主軸としたショートトレイン狩り。
最近の56君はるぐ氏に負けないくらいの自重しない狩りをしたいと張り切っていた。

しかし、アビスにおけるBBと#の難しい所は、前衛の立ち位置が悪いと、
敵のスタブでLK吹っ飛ぶ→#当たってSni型にMobが殺到、という状態になりやすく、
必然的にLKは壁を背にとってBBする能力が求められる。

実際、最初の方は56君がB氏を轢き殺そうとしている様にしか見えんかった。
後半はその辺は安定し、余程の事が無い限り後ろにMobが殺到する事は無くなり、良いテンポで狩れたと思う。

それと、Dropした青ポやオレンジを食って貰っていたが、これは中々良いかもしれない。
意見が分かれる所だとは承知の上だけど、石盾の出によっては重量がキツイし、
消費した分でもう一つでも石盾を出す心意気で望めば、これ程テンポアップに拍車をかける事は無いかも知れない。

狩り中に邪魔だったデータルにも挑戦し、特にペナも無く撃破に成功。
オレは、この構成では倒す自信はあったのだけれど、元々考えていたペアでの挑戦はまだ厳しそうだ。

従来のボスに比べて前衛にハイスペックが要求される事に加え、
以前から狩場の再調整が行われた事で、横沸きの多さが倒し辛さに拍車をかけた感じだ。
それとドラゴンフィアーで出血を受ける様?なので、オレのハイプリではウンゴリアントカードが是非欲しい所。

元々ペアで挑戦したいと思っていたボスではあったので、いつか機会を得たら挑戦してみたい。

1時間を狩った所で2つの石盾、これは帰る前にもう2つ出そうぜwwwwwみたいなノリになり、
狩りを続けた所、30分もしないうちに2つの石盾を獲得。
結果、石盾は一人一つの配当(およそ1.2M)となり、ああ、お財布に染み渡る収入だぜ…。

こんな感じにノリの良いPTは大好物だ。
アビスレイクが楽しいと感じたのも久々だったし、全体的に見て非常に楽しく狩りが出来た。

また行きたい。

-------------------------------------------------------------------------------------------------

● 5/ 4 : 楽しみ方のアレコレ。

楽しい狩りとは何だろう。

もちろん、楽しいと感じる線引きや、範囲、領域は人それぞれ異なるけれど、
今回は、それを前提で聞いて欲しい。

今回は56君とY氏と3人で時計4Fに向かった。
狩場に着く前に考えておくべきだったのだけれど、
この狩場では、あまりにもMonkでやる事がないんじゃないかという話に。

実際にオレもそう思って、これはやってしまったかな… とも思ったし、
狩りをしてみてると、確かにMonkのやれる事は少なかったのだけれど、
そんな中でも56君は自分のやれる事を模索して色々と試していた。

会話も交えつつ、2時間ばかりの狩りが終わった後、
56君が狩り自体を楽しかったと言っていたのは非常に印象的で、
今思えば、それは楽しさの有り方の一様を体現していたのであろう。

"用意されている遊び方を楽しむ"事と、"遊び方を自分で探す事を楽しむ"事は、
"楽しむ"という点で通じているけれども、その本質は全く異なっている。

どちらが楽しいかといえば優劣つけがたいし、ここではどっちが優れているとかいう話は関係無く。

このPT構成はこの狩場では最善では無かったし、中々難しい事も多くあったけれど、狩り自体は凄く楽しかった。
それはどういう事かというと、遊び方を自分で探す事を楽しんでいた為であったのだろう。

長くなったけれど、オレが推奨したかったのは狩りの可能性を否定しない事であり、
それ自体を楽しむ心を皆にも持って欲しいという事。
オレは今回の狩りでそれを再確認させられた。

自分も、もっと楽しい狩りを沢山したいなぁ。
他の人でも、そういう心構えを持っている人がいたら、是非狩りに誘って欲しい。

-------------------------------------------------------------------------------------------------

● 5/ 2 : うおっまぶしっ。

復帰してから何日か経った訳ですが、"Mob""知人"には、それなりに歓迎されている模様。
あんまりイジめないで。

・此処から狩りの話

【 Lv.94 】 LordKnight : Agi両手剣 ( 56君 )
【 Lv.94 】 Priest : ME ( 自分 )

アビスに誘っていた筈が、何時の間にかGD3Fペアに。
実は配置変更があってからは初めてで、新鮮な気持ちで望む事が出来た。

基本的な狩り方は56君が敵を纏め、サンク展開しMEを放つ、と言うもの。
ペア狩りにおいて、MEを主軸に置くという事は、MEを詠唱している間は全くヒールが出来ない事になる。
しかし、あえて敵を纏めるという事は、まさに前衛の自己防衛性能が試される(とオレは前向きに解釈している)。

実際、56君は申し分無い硬さであった。
彼は防御の一角として、スノウアーを挿した上のアイスを使用している点も大きい。
白ポーションが100zenyで叩けるとなれば、普通の白ポーション一叩きで九回は回復出来る訳であり、
その性能を云々語るのは今更、かな。

問題といえば、Mobの固定に苦労を強いられた事で、上手く立ち回らないと流れる事も多かった。
この点に関してはVマントを貸して、要所要所で持ち替え、タゲ固定してもらえば良かっただろうか。
次回があったら試して貰おう。

1時間狩ってみた上の感想としていえば、十分に狩りになるし、面白い狩場だった。
もっと詳しく言えば、ME Priestがペアで狩れる狩場が増えたという事はとても嬉しい事だ。

経験値効率は詳しくはかっていなかったのだけれど、
恐らく1.4M前後/h、収集品の売り上げも合計で174kと悪くない数字だった。
レアもブラッディロア、sチェイン、青箱が出て、資金が足りない自分にとっては嬉しい限り。
今回は出ていないが、今流行りのホドレムリンカードも狙えるし、良好な狩場と感じた。

-------------------------------------------------------------------------------------------------

● 5/ 1 : その餅の行方は。

うわなんだこれ、前回の最終更新日が2/21、だと…。

戻ってきた際に様変わりしたROの様相に終始驚きを… と思う程、実際のRO世界は変わってなかった。
変わってないといえばプレイヤ側もそうでして、やれこの装備が如何の、やれ効率が如何の、と相も変わらず。
良くも悪くもROの風を感じた自分でありました。

帰ってきてからした事といえば、初心者の様に貫徹必死狩でマジをWIZにしたり、
古城でWIZペアしたりと、何時も通りの事を何時も通りに満喫中。

・此処から経済問題の話

手元に残っていたZENYの少なさに驚愕しつつも、
倉庫をふと見ると餅が25K個、これで生活資金には困らないかと思った矢先に、
悪魔盾と無形盾が不在なのに気づき、これでは本末転倒ではないか…。

いっそこれはホドレム盾を実装すべきか、と、苦肉の策で人とアリス以外の盾を全て売却し、
+7ホドレムリンガードを購入。
いやね、オレも本当は石盾で欲しかったんだけど、資金の都合上、色々あったんだよ…。
後々買いなおす事を既に視野へ入れつつ、購入に踏み切り。

他のZENYの使い方といえば、トールペアがしたかったので餅のZENYを全て注ぎ込み、
+7ウンゴリ#でも買おうかと考えもしたのだけれど、休止前に基本装備を殆ど処分した様で、
そこの買戻しをするハメに。

…正直、テレアクセとか+7イミュンマフラとかまで売ってるとは思わんかったよ、
前のオレは死んだほうがいい。

狩りの方も、面白い狩りがボチボチ出来ているので話したかったのだけれど、
今日はもう長くなりすぎてしまったので、その話は後日にでもするとしよう。


(c)2006 Gravity Corp. & Lee Myoungjin(studio DTDS). All Rights Reserved.
(c)2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.